Educational Projects
2023. [KT] KT 크루디, 온라인 STEAM 교육 라이브 클래스
역할: 온라인 라이브 교육 프로그램 및 교구재 제공
2022. [은행연합회] 우리 아이와 집에서 쉽고 즐겁게 독서 금융교육 PLAY BOOKiT
역할: 온라인 교육 프로그램 및 교구재 개발
🏆 금융감독원 금융교육 우수 프로그램 최우수상 (교육부장관상)
2021. [장욱진미술관] 온라인 비대면 전시 연계 교육 콘텐츠 개발: 빛으로 비추는 화가
역할: 기획 및 교구재 개발
2021. [삼성전자] 뮤지엄랩: 키즈랩 어린이 자율 체험 전시 공간 기획 및 콘텐츠 개발
역할: 기획 및 개발 총괄 디렉터
2020. [엔비져블] 나노클래스. 비대면 온라인 융합(STEAM) 학습 교육 콘텐츠 개발
역할: 기획 및 개발 총괄 디렉터
2020. [국립중앙과학관] 전국 과학관 전문인력 양성교육
역할: 전국 과학관 전문 인력 대상 강의
2020. [아동권리보장원] 포스트코로나시대 미래교육
역할: 전국 아동복지 교사 2500명 및 시설장 교육
2019. [고양어린이박물관] 소리의 발견: 사운드 랩(Sound Lab) 공간 기획 및 콘텐츠 개발, 워크시트 개발
역할: 기획 및 콘텐츠 개발
2019. [펀토리하우스 미래교육센터] 동탄점, 영등포점, 대구 백화점 미래교육센터 공간 기획 및 설계
역할: 기획 총괄 디렉터
2019. [산업통상자원부] 디자인혁신역량강화사업: 실물교구 기반 증강 에듀테인먼트 서비스 및 제품 디자인 개발
역할: 프로젝트 매니저 (Project Manager, PM)
2018. [엔비져블] 헬로 클래스. 미래 기술 교육 콘텐츠 개발 (코팅, 로봇, 혼합현실, 회로, 3D, 드론, 키네틱 등)
역할: 기획 및 개발 총괄 디렉터
2018. [한국연구재단] 여성공학인재 양성(WE-UP) 이화여대 사업
역할: 연구원, 원고 작성 (여성공학인재 양성 교육 프로그램 개발 및 시행)
2018. [산업통상자원부] 디자인혁신역량강화사업: 실물교구 기반 증강 에듀테인먼트 서비스 및 제품 디자인 개발
역할: 프로젝트 매니저 (Project Manager, PM)
🏆 Outstanding Paper
2018. [고양어린이박물관] 어린이박물관 전시 연계 교육 프로그램 키즈 크리에이터 개발
역할: 연계 전시 교육 프로그램 및 교구재 개발
2018. [네이버, 한국청년기업가정신재단] 청소년 기업가 정신 교육 연구: 청소년 기업가정신 함양을 위한 메이커 교육 메이커교육 프로그램 개발
역할: 연구원, 교육 프로그램 개발
2017. [한국연구재단] 여성공학인재 양성(WE-UP) 이화여대 사업
역할: 연구원, 원고 작성
2017. [네이버, 한국청년기업가정신재단] 청소년 기업가 정신 교육 연구: 청소년 기업가정신 함양을 위한 메이커 교육 설계 모형 개발
역할: 연구원, 교육 설계 모형 개발
2017. [한국과학창의재단] 종이회로를 활용한 메이커 교육 키트, 교재, 작품 개발.
역할: 연구 책임자
2017. [산업통상자원부] 시장 창출형 로봇 보급 사업: 유아 체험교실을 통한 해외 테스트베드 구축 및 시장창출 보급
역할: 로봇활용 교육 프로그램 자문, 통계 및 문서작성
2017. [YBM 키즈코딩] 언플러그드 코딩 및 패드활용 블록 코딩
역할: 패드활용 블록코딩 교육 프로그램 자문 및 언플러그드 교육 프로그램 개발
2016. [(주)로보로보] 로봇활용 교육 프로그램의 효과성 검증 (공주대학)
역할: 로봇활용 교육 프로그램 자문 및 효과성 검증
2016. [은행연합회] Big Game for Financial Education Using Service Design Approach
역할: 논문 작성 및 국제 학술대회 발표
2016. [수원시립미술관] 페이퍼 컴퓨팅을 활용한 교육 워크숍
역할: 기획 및 콘텐츠 개발
2014. [한국과학창의재단] 영역별 핵심역량 함양 위한 융합형 수업모델 개발
역할: 연구 보조원, 프로그램 평가 연구
2013. [아트센터 나비] 아트센터 나비 해카톤 프로젝트
역할: 로봇 교구를 활용한 교육 프로그램 개발
2013. [한국문화재보호재단] 한국문화재보호재단 교육기부 프로그램 컨설팅
역할: 교육기부 프로그램 컨설팅
2013. [한국과학창의재단] 문화예술교육기부컨설팅
역할: 연구원, 교육기부 프로그램 개발
2013. [KAIST영재교육원] KAIST 항공우주공학 교육 프로그램 개발
역할: 연구 보조원, 교육자료 및 교육자료 디자인 연구
2012. [한국과학창의재단] 창의적 음악활동 수업모델 개발연구
역할: 연구 보조원, 교육자료 및 교육자료 디자인 연구
2012. [한국과학창의재단] 창의적 융합형 인재 양성을 위한 유ㆍ초 연계 Fun-MAS(Math · Art · Science) 프로그램 개발
역할: 연구 보조원, 교육자료 디자인 연구
2012. [한국과학창의재단] STEAM 첨단과학교사연수
역할: 연구 보조원, STEAMER 활동
Exhibitions & Space Planning
2021. <삼성 키즈홈 브릭 하우스>, 뮤지엄랩, (고양, 한국)
2019. <유튜브 크리에이터 와글팸>, 고양어린이박물관, (고양, 한국)
2019. <미래교육센터>, 대구백화점 본관, (서울, 한국)
2019. <소리의 발견: Sound Lab>, 고양어린이박물관, (고양, 한국)
2018. <미래교육센터>, 영등포 리마크빌, (서울, 한국)
2018. <미래교육센터>, 동탄 카림애비뉴, (화성, 한국)
2018. <건축크리에이터>, 고양어린이박물관, (고양, 한국)
2017. <대한민국과학창의축전>, 킨텍스, (일산, 한국)
2016. <Interactive Town>, 수원시립아이파크미술관, (수원, 한국)
2016. <Many Paths, Many Styles>, MIT Media Lab, (Cambridge, MA)
2014. <이상현상 展>, 서울과학기술대학교 미술관, (서울, 한국)
2013. <글빛봇 Lumitype-Bots>, 세종문화회관, (서울, 한국)
2013. <HACKATHON:사람을 향한 테크놀로지, 미래를 위한 지혜, 즐거운 공존>, 아트센터 나비, (서울, 한국)
2012. <밝은누리 Media Façade>, 서울스퀘어: 가나아트센터, (서울, 한국)
2012. <Media Soup>, 팔레 드 서울, (서울, 한국)
2012. <하늘을날다: 도하프로젝트>, 금천아트캠프, (서울, 한국)